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| Auteur | Message |
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laule Tonton Pastisetglaçons

 Nombre de messages: 3236 Age: 37 Date d'inscription: 06/11/2005
 | Sujet: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 9:46 | |
| 1er Look -Xbox-mag.net @YannickDix ans ! Pu**in, dix ans ! C'est le nombre d'années pendant lesquelles nous avons attendu avant de pouvoir refouler le sol des Wastelands dans un vrai nouvel épisode de Fallout. Il aura fallu l'intervention de Bethesda pour sortir de l'eau cette fabuleuse licence de jeux de rôle, véritable référence dans le petit monde des univers post-apocalyptiques. En effet, suite à la fermeture des studios Black Isle, à l'origine des deux premiers épisodes, Fallout 3 s'était vu annuler, laissant des milliers de fans sur leur faim. Le rachat de la licence par les créateurs d'Oblivion fut donc un soulagement pour beaucoup. Après un long essai du côté de Leipzig, voici nos premières impressions, et surtout le journal intime d'un geek fan de l'univers Fallout et retrouvant l'amour de sa vie. L'attente fut longue Très longue. Alors, plus c'est long, plus c'est bon ?War. War never changes !Vendredi 23 août 2008, un soleil timide se lève sur Leipzig. Les habitants de cette bourgade Est-Allemande se préparent à reprendre leurs activités, tout comme nous, pseudo-journalistes perdus dans les wastelands teutons. Les souvenirs de la journée précédente sont flous, la faute à une soirée trop arrosée au Nuka Cola et ses résidus radioactifs. Dans un éclair de lucidité, nous nous souvenons d’une chose, une séance de gameplay de Fallout 3 nous attend sur le stand de Bethesda. Evènement inespéré puisque programmé seulement la veille au soir. Arrivé sur place, on peut voir que le développeur a vu les choses en grand avec une salle d’accueil digne du plus banal des salons de famille américaine de middle class dans les années 50. Une babe habillée dans une version très courte du fameux costume bleu et jaune, typique des habitants de l’abri, est là pour offrir rafraîchissements et nourriture aux personnes présentes. Plus que quelques mètres avant que l’on nous conduise dans une grande salle comportant les versions PC et 360 du titre tant attendu. Ca y est, nous voilà installés devant une 360, à une seconde de briser dix années de frustrations. Une pression sur la manette et c’est parti… Je peux officiellement dire que j’ai joué à Fallout 3. Plus rien ne compte autour de moi pendant l’heure qui va suivre, je suis un autre, un habitant de l’abri 101 qui sort à la surface…Brièvement, rappelons le contexte de cette série de jeux de rôle. La folie des hommes aidée d’une Troisième Guerre mondiale a conduit à un conflit nucléaire. De représailles en représailles, la totalité du globe a été plongée dans une aire atomique rendant la surface quasi-stérile. Heureusement, certains gouvernements, dont les Etats Unis, avaient conçu des abris antiatomiques afin de protéger quelques citoyens. Les « chanceux » purent ainsi vivre sous terre quelques années et échapper aux radiations. Avec le temps, et souvent par nécessité, certains quittèrent leur terrier et durent s’adapter à la vie à l’extérieur, ses dangers, ses bêtes féroces, ses mutants, ses hordes de brigands et bien d’autres rencontres plus mortelles les unes que les autres. Il va leur falloir s’armer, et découvrir une vie rude, tel un Mad Max perdu dans un monde qui semble bloqué dans les années 50. L’univers mélange en effet design de la moitié du 20ème siècle et technologie plus futuriste, le tout saupoudré d’un humour noir extrêmement caustique et de nombreuses références à la culture populaire des années 50 à 90. Mais revenons à Leipzig dans les années 2000.C’est typiquement ce contexte qui nous est proposé pour débuter Fallout 3. Rassurez-vous, aucun spoil à l’horizon, vos rédacteurs chéris s’étant eux-mêmes préservés au maximum pour le jour J. Nous voilà dans le sas de sortie de l’abri 101, en vue à la première personne. Une seule possibilité s’offre à nous, ouvrir la lourde porte qui sépare l’habitant de l’abri (en pyjama bleu traditionnel) de la sauvagerie des Wastelands. Grand fracas de métal rouillé, quelques pas vers la lumière, puis c’est l’éblouissement total, au premier comme au second degré. Eblouissement du héros qui n’est pas habitué à la lumière du jour, puis éblouissement du joueur qui découvre une étendue immense de ruines d’anciennes mégapoles modernes… Pour le fan, l’émotion est indescriptible. L’immensité, la ligne d’horizon tellement éloignée et les ruines de notre société (carcasses de voitures, jouets éparpillés, anciens panneaux publicitaires typiquement 50’s), si essentielles à l’univers de la licence, sont devant ses yeux, en 3D, et laissent augurer d’une richesse de contenu étourdissante. De quoi me faire verser une larme au beau milieu d’une salle remplie de journalistes.Enjoy Nuka-ColaRemis du choc visuel, non pas technique (il est vrai que l’on a vu bien plus beau) mais artistique, le premier réflexe est de regarder comment prendre en charge l’outil indispensable tout au long du jeu, le Pip-Boy. Cette sorte de PDA rétro et futuriste à la fois permet de consulter et gérer ses caractéristiques, ses aptitudes, son équipement, ses missions, sa carte, sa santé, etc. Très sobre, le système est consultable par une simple pression du bouton B. Très intuitif, et on comprend très rapidement la fonction de chaque menu.
L’un des points qui fit frémir de nombreuses personnes fut l’annonce que le jeu serait à la première personne. En effet, les anciens épisodes utilisaient une bonne vielle 2D en vue de dessus, ce qui était le standard à l’époque (Baldur’s Gate, Planescape Torment et autres Legacy of Kain). Bethesda ayant acquis une expérience dans le jeu de rôle pointu en vue à la première personne, il n’y avait tout de même pas trop à craindre à ce niveau. Ce changement participe même à augmenter l’immersion dans l’univers. On se retrouve donc à gérer un maigrichon en pyjama comme dans Oblivion. Heureusement, une vue à la troisième personne est disponible par simple pression de LB et, comble du bonheur, la hauteur de la caméra est ajustable. Les plus nostalgiques essayeront donc de recréer une simili vue 3D isométrique. Une fois à l’aise, en route pour l’aventure. L’animation du personnage, très basique, risque tout de même de faire tiquer quelques joueurs à l’heure du réalisme extrême. Eh oui : même boostés, les outils de développement utilisés par Bethesda ont pris un certain âge depuis Oblivion, et les carences de ce dernier se ressentent dans Fallout 3. Par contre, l’étendue de ruines, grouillantes de détails, risque d’en laisser plus d’un pantois. Flâner au milieu de carcasses de véhicules, fouiller chaque poubelle tout en écoutant une station de radio (par l’intermédiaire du Pip-Boy) diffusant de bon vieux vinyles oldies et jazzy (les fans reconnaitront même la musique d’introduction du premier épisode) risque de vous prendre un temps fou. L’interaction avec l’univers est très proche de celle d’un Oblivion. On se retrouve vite à ramasser des vieilles cannettes de soda rouillées, des bouteilles en verre, des peluches crasseuses, histoire de bien encombrer son inventaire de goodies « post apo ». Autre perte de temps indispensable, rentrer dans chaque maison ou ruine de bâtiment. Notez que les chargements lors des passages extérieur/intérieur et vice-versa sont beaucoup plus rapides que dans Oblivion et savent se faire oublier.Les champignons atomiques…ça pique !Les radiations n’ont pas seulement fais bronzer les créatures exposées durant ces dernières années. Ces dernières ont aussi muté ! Et l’on s’en rend compte très rapidement lorsqu’au détour d’une ruine de supermarché, une bestiole difficilement identifiable (un homme-ours-porc ? Un chien-cochon-blaireau ?) vous saute à la gorge. Belle occasion pour tester le nouveau système de combat ! Comme dans Oblivion, les affrontements sont à la première personne. Vous pouvez soit tirer comme dans un simple FPS (ou TPS si vous êtes en vue externe, avec caméra épaule), chose assez efficace pour les ennemis les plus faibles, soit enclencher la touche de tranche droite pour passer dans un mode de jeu où le temps s’arrête, et qui fait apparaître les cibles présentes dans votre champ de vision ainsi que les différentes parties de leur corps qu’il est possible de viser (Tête, bras droit ou gauche, jambe droite ou gauche, torse et arme de l’adversaire s’il en a une).
Les connaisseurs reconnaîtront le système de visée présent depuis le début de la série, mais adapté au nouvel enrobage de la licence. A chaque partie du corps, un pourcentage de chance de toucher est associé. C’est lors de rencontres avec des individus armés et malveillants que l’on réalise l’intérêt tactique de ce mode de combat. Imaginez deux adversaires : un armé d’un couteau, l’autre d’un fusil. Il suffit d’un coup de freeze, de viser la tête du porteur de fusil en espérant l’atteindre et lui faire exploser le faciès (les explosions de corps lors des dommages critiques sont encore de mise, jouissif à souhait), puis de s’occuper de son collègue. D’autres situations semblent tirer parfaitement partie de ce système. Par exemple, lorsqu’un homme armé attaque d’une position en hauteur, il suffit de concentrer ses tirs sur ses mains, ce qui a de fortes chances de le désarmer, vous laissant le temps de le contourner et de vous rapprocher sans risque pour l’achever. Attention cependant à surveiller les points d’action. Car si en mode de visée, on peut choisir jusqu’à cinq coups consécutifs (à la manière d’un Star Wars KOTOR), cela dépense des points et au bout de quelques utilisations de la visée, il faudra les recharger.
Certes, le tour par tour traditionnel de la série a disparu, mais ce nouveau système permet de rendre les combats plus intenses et accessibles, et cela sans perdre le côté stratégique des vieux Fallout. Seul bémol concernant les armes contondantes : elles semblent être moins efficaces et plus difficiles à prendre en main. La faute certainement aux capacités du personnage créé pour l’occasion, plus doué pour le tir que pour l’utilisation de lame ou de battes de baseball. Notons tout de même que les combats, durant cette séance de gameplay, semblaient être un peu trop faciles, sachant que le personnage sortait à peine de l’abri 101 et ne disposait pas d’une grande expérience de la vie. Espérons que plusieurs niveaux de difficulté soient au programme dans la version finale, et que l’abandon du niveau adaptatif de l’IA vu dans Oblivion soit pleinement effectif.
Les quelques vauriens exterminés nous ont, par la même occasion, montré un aperçu des combinaisons, armures, casques et armes disponibles. Si un vêtement vous fait envie, exterminez son propriétaire pour lui voler et vous en équiper. C’est certes très bas du front, mais ça marche.  You talkin' to me?La force des anciens Fallout passait aussi en grande partie par les interactions avec les personnages non joueurs et les fameuses phases de dialogue. Premier bon point, ce troisième épisode dispose d’une écriture à la hauteur de ce que l’on pouvait attendre de Bethesda. A ceci se rajoute un excellent doublage des personnages. Connaissant l’équipe, il serait curieux que la version française perde en qualité sur ce point. Tout serait parfait si l’animation faciale n’était pas aussi crispée, gâchant les efforts des excellents comédiens derrière leur micro. Dans Fallout 3, on est vraiment loin des expressions faciales de Mass Effect. Cela s’explique encore une fois par l’âge des outils de développement utilisés. L’animation des PNJ, comme pour le héros, est elle aussi un tantinet vieillotte.
A l’instar des anciens épisodes, mais aussi des productions Bioware, dans beaucoup de dialogues, vos capacités d’orateur ou de persuasion sont mises à l’épreuve. Lors des conversations, il faut choisir entre plusieurs réponses et, en certaines occasions, vos compétences en bavardage s’affichent devant une phrase, vous indiquant les chances pour que votre interlocuteur soit convaincu, intimidé, etc. Par exemple, je citerai mes veines tentatives pour rassurer un enfant dont le père a disparu. _________________  
Dernière édition par laule le Jeu 12 Mar - 10:34, édité 2 fois |
|  | | laule Tonton Pastisetglaçons

 Nombre de messages: 3236 Age: 37 Date d'inscription: 06/11/2005
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 9:46 | |
| Bethesda a gardé le système de Karma qui indique votre réputation dans ce monde dévasté. Faire de mauvaises actions, insulter les gens le fera baisser et par conséquent, vous serez vu d’un mauvais œil, voir craint. Système classique de nos jours mais révolutionnaire à l’époque du premier Fallout. Votre personnage se retrouvera donc toujours contraint de choisir entre plusieurs possibilités. Prenons un exemple. A peine sorti de l’abri, nous nous sommes dirigés dans un camp dénommé Megaton. Celui-ci à la particularité d’avoir été fondé autour d’une bombe qui n’a pas explosé. Il s’est développé un culte de la bombe chez une frange de la population. On y voit donc des adorateurs vénérer ce curieux et dangereux objet. On se retrouve vite à rencontrer des détracteurs ou des partisans du culte. Une personne nous proposera même de désamorcer cette bombe, tandis qu’une autre nous demandera de l’aider à la faire sauter. Au joueur de choisir son camp ou de ne pas s’en mêler. Fallout 3 nous promet donc des situations curieuses et des choix à faire qui influeront sur l’histoire du monde dans lequel on évolue.
Trop peu de temps nous a été donné pour nous faire une idée sur l’humour caustique, la violence et les références disséminées dans le jeu. Même si les dialogues contiennent de jolis noms d’oiseaux, que l’on peut toujours utiliser des substances illégales, ce sera une des choses importantes à surveiller lors du test car cela reste un pré-requis pour ne pas dénaturer l’univers Fallout.
Il y aurait encore tellement de choses à dire sur cette heure de jeu, mais pas assez de place ni de temps. Alors Fallout 3, réussite totale ou retrouvailles émotionnellement éprouvantes pour un fan ? Et si c’était les deux ? La version test nous donnera la réponse, mais malgré de menus défauts cela semble plutôt bien parti. Réponse définitive en octobre prochain.| C’est avec de l’émotion plein le cœur que nous avons pu découvrir Fallout. Rares sont ces moments ou un simple jeu vidéo vous procure des sentiments aussi forts. Peu de titres peuvent se targuer d’en avoir le potentiel. Les retrouvailles furent magiques, avec des larmes aux yeux et tachycardie à outrance. Veuillez m’excuser si ce first look respire le trop plein d’excitation. Allez hop, bilan rapide : empruntant énormément à Oblivion, le futur titre de Bethesda semble tout de même avoir gardé un part de son identité tout en améliorant certains mécanismes issus de l’expérience de Bethesda. Si l’on ne peut juger en une heure un tel titre, on le peut encore moins lorsqu’il est issu d’une aussi prestigieuse licence, déterrée après dix ans de sommeil. Dans tous les cas, l’ambiance retro-post apocalyptique est bel et bien là, le gameplay semble être aux petits oignons, et la seule chose à vérifier reste la fidélité aux autres points de la licence. Mais qu’il en soit ou non digne, attention, RPG fantastique en approche. |
 Un des jeux de cette fin d'année qui m'attire le plus.:bye: _________________  
Dernière édition par laule le Jeu 25 Sep - 9:56, édité 1 fois |
|  | | Leolio Tonton Polisson

 Nombre de messages: 2691 Age: 30 Localité: Béziers Date d'inscription: 04/11/2005
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 9:53 | |
| Même chose. Pour moi ça reviendra à jouer à un Oblivion transposé dans le monde de FallOut et pas l'inverse (un FallOut avec le moteur d'Oblivion) mais ça me branche quand même. _________________  |
|  | | Mr PROPRE Tonton électron

 Nombre de messages: 2125 Age: 30 Localité: nancy Date d'inscription: 01/05/2007
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 10:24 | |
| moi j'achete direct depuis le temps que je l'attends.Merci Laule pour la video et les explications. :+1: |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 10:55 | |
| Avec Fable 2, Fallout 3 et The Last Remnant, les soirées multi joueur risquent d'être un peu désertées en cette fin d'année au profit des RPG. |
|  | | Mr PROPRE Tonton électron

 Nombre de messages: 2125 Age: 30 Localité: nancy Date d'inscription: 01/05/2007
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 11:01 | |
| Non, Ricaud ne t'inquiete pas pour ça.Moi les soirs je serais toujours present.Même si j'achete des jeux solo.  |
|  | | Gabopossum Tonton Biberon

 Nombre de messages: 8935 Age: 29 Localité: Clermont-Ferrand, Capitale du pneu et des Volcans qui roupillent! Date d'inscription: 04/11/2005
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 11:28 | |
| Fallout 3, dix ans que je l'attends... j'ai peur d'être déçu... Mais je l'achèterai sûrement!  _________________ Je mets les pieds où je veux, et c'est souvent dans la gueule! |
|  | | Minidou 54 Tata Chinchilla

 Nombre de messages: 850 Age: 28 Localité: Vandoeuvre Date d'inscription: 02/08/2008
 | |  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 13:09 | |
| | Mr PROPRE a écrit: | Non, Ricaud ne t'inquiete pas pour ça.Moi les soirs je serais toujours present.Même si j'achete des jeux solo.  |
Bah en mème temps, je disais cela pour moi...parce que 3 magnifiques RPG :snif: la tentation va être grande de la jouer perso... Bon comme il y a aussi GOW 2... |
|  | | Pascal2709 Tonton dragon

 Nombre de messages: 565 Age: 45 Localité: Belgique Date d'inscription: 25/02/2008
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 13:19 | |
| T'en fais pas Ricaud, je serais là aussi sur GOW2, je pourrais toujours essayer une coupe de cheveux sur Mr Propre  ( si j'y arrive :nawak: ) |
|  | | lauh Tonton Grosson

 Nombre de messages: 2065 Age: 38 Localité: paris Date d'inscription: 04/11/2005
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 14:18 | |
| Miiaaaaaaaam Fallout 3. _________________ Je ne suis pas QUE beau, je suis aussi super intelligent |
|  | | Gabopossum Tonton Biberon

 Nombre de messages: 8935 Age: 29 Localité: Clermont-Ferrand, Capitale du pneu et des Volcans qui roupillent! Date d'inscription: 04/11/2005
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 16:00 | |
| Je veux pouvoir faire des films porno comme dans le deux!  _________________ Je mets les pieds où je veux, et c'est souvent dans la gueule! |
|  | | Aboyeur Tonton Lumignon

 Nombre de messages: 3543 Age: 44 Localité: dijon, capitale mondiale du pain d'épice et des escargots Date d'inscription: 27/11/2006
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 16:21 | |
| sympa le collector :  dés demain , resa pour ce futur super jeu _________________ Tonton lumignon .... "dans le noir, je serai votre lumière" dit le Moine Soldat .....
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|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 16:54 | |
| | Gabopossum a écrit: | Je veux pouvoir faire des films porno comme dans le deux!  |
Là tu rêves. Il y a dix ans peu de gens s'intéressaient aux JV. Plus maintenant. Une scène dénudée dans un jeu et direct interdit aux moins de 18 ans au USA. Qui dit interdit au moins de 18 ans, retrait des linéaires de magazine de jeux vidéos. Pour ça que les créateurs de GTA ont eu la trouille avec San Andreas et ses petites scènes cachées. Le Gore oui mais le cul non...sauf si il est en bouilli. |
|  | | laule Tonton Pastisetglaçons

 Nombre de messages: 3236 Age: 37 Date d'inscription: 06/11/2005
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 17:00 | |
| RE !!! Une certaine Linda DS me demande si elle est en carton la valise. =>Ricaud: Mettre cul et bouilli dans la méme phrase ...c'est comment dire "Roccoambolesque" ... @+ _________________   |
|  | | Aboyeur Tonton Lumignon

 Nombre de messages: 3543 Age: 44 Localité: dijon, capitale mondiale du pain d'épice et des escargots Date d'inscription: 27/11/2006
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 25 Sep - 17:04 | |
| t'es fou laule .... pas du carton mais du bon metal box made in uschina _________________ Tonton lumignon .... "dans le noir, je serai votre lumière" dit le Moine Soldat .....
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|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 9 Oct - 10:24 | |
| Test PC jeux
Je ne sais pas à quoi ressemblera la troisième guerre mondiale, mais je sais que la quatrième se règlera à coups de pierres et de silex". Quand Albert Einstein s'inquiétait pour le futur, il n'avait peut-être pas si tort. Dans l'univers post-atomique de Fallout, la civilisation s'est écroulée sous le poids des bombes, quelque part dans les années 1950. Plusieurs siècles après, les rescapés essaient de survivre dans un monde ravagé et dangereux. les villes ne sont plus que des ruines, les animaux et certains humains ont affreusement muté et les radiations sont encore là. Malgré tout, la plus grande menace pour l'homme vient de ses semblables. Car, si pierres il y a, certains disposent encore de flingues, de missiles, de lasers et même d'ogives portatives ! Dix ans après son prédécesseur, Fallout 3 vous donne l'occasion de vous mêler à cette guerre de survivants, et une fois de plus il s'agit d'un RPG. La précision s'impose car, en une décennie, beaucoup de choses ont changé autour de la série. Tout d'abord son développeur, qui n'est plus Interplay, paix à son âme, mais Bethesda, le studio derrière Oblivion. La perspective a également évolué puisque la 3D isométrique laisse place à la vraie 3D avec une vue à la première ou troisième personne, donnant une (fausse) impression d'être dans le jeu d'action. Enfin, la géographie n'est plus la même. Cet opus se déroule intégralement à Washington et sa proche banlieue.
Vous y incarnez un habitant de l'abri 101, un lieu fermé, un îlot de civilisation qui ne s'est jamais rouvert depuis les premiers lâchers de missiles. Fils ou fille de l'un des scientifiques de l'installation, vous viviez dans ce cocon sans perspective de jamais en sortir jusqu'à ce que votre paternel disparaisse... dehors. Dès lors, vous n'aurez pas d'autre choix que de partir à sa recherche et de vous mêler à ceux de l'extérieur, pour découvrir d'horribles vérités. Le début du jeu est un quasi sans-faute, en tout cas en termes d'immersion. Plutôt que de vous imposer une création de personnage purement mécanique, l'aventure commence avec votre naissance, puis vos premiers pas et une partie de votre adolescence dans l'abri 101. Un très bon moment faisant office de tutoriel tout en vous plongeant en douceur dans l'univers du jeu.
Nous n'en dévoilerons pas plus sur le scénario. Sachez néanmoins que cette poursuite du paternel va vous amener jusqu'aux restes de Washington, un endroit où il ne fait pas bon survivre. L'ancienne capitale yankee fut une cible privilégiée du grand feu d'artifice nucléaire. Depuis, les rescapés s'entredéchirent entre plusieurs factions : pillards en tout genre, esclavagistes, supermutants. Confrérie de l'Acier et même pseudo héritiers du gouvernement américain. Votre périple vous amènera à les côtoyer et à travailler pour eux à l'occasion de nombreuses quêtes. Il y a largement de quoi faire : si l'intrigue principale devrait pouvoir vous tenir en haleine pendant une quinzaine d'heures, il en faut presque dix fois plus pour tout explorer et tout accomplir dans le jeu. Les missions proposées sont variées et vont au-delà de l'élimination en chaîne de tout ce qui bouge à l'écran. Il faudra par exemple se prêter à des expériences pour l'élaboration d'un livre de survie, ce qui va jusqu'à tester les radiations, voler la Constitution des USA pour ne pas encourager les antiesclavagistes ou encore participer à une opération militaire d'envergure entre des dizaines de belligérants. Il y en a pour tous les goûts, avec souvent plusieurs moyens de parvenir à ses fins, que ce soit en fonçant dans le tas, en restant discret ou en jouant les beaux parleurs. Sachez qu'il est même possible de réussir certaines quêtes en mentant et en faisant croire à votre commanditaire que vous avez bien accompli votre tâche ! A l'origine de cette diversité et de ces possibilités, on trouve SPECIAL, le système de création et de gestion de votre personnage. Dans la tradition du RPG, votre alter ego est défini par des caractéristiques, des compétences et un certain nombre de "perks", des avantages accumulés avec les niveaux. Chacune de ces données a une influence notable sur le jeu, en particulier les perks. Certains donnent ainsi des bonus en compétences, d'autres influent sur les objets que vous trouvez : vous ennemis explosent plus souvent ou vous donnent d'énormes avantages quand vous parlez aux enfants ! Ajoutons également que le jeu évalue votre "comportement" à travers la notion de karma. Conduisez-vous comme un chevalier blanc et vous aurez beaucoup d'amis. Soyez une ordure et vous serez mal reçu. Dans les deux cas, vous aurez néanmoins l'occasion de recevoir un peu d'aide via un compagnon d'aventure, humain ou autre, qui agira automatiquement. Ce renfort n'est hélas disponible qu'assez tard dans le jeu.
Pour le reste, Fallout 3 comporte tout ce que vous êtes en droit d'attendre d'un RPG. Il y a des tonnes d'équipement à trouver et améliorer, de nombreux PNJ hauts en couleur, des "donjons", des bonus cachés et surtout cette impression flatteuse de devenir de plus en plus fort à chaque niveau. La vue par défaut a beau être à la première personne, ce serait une erreur de confondre Fallout 3 avec un FPS ou un ersatz de S.T.A.L.K.E.R. Il s'agit bel et bien d'un RPG et les caractéristiques de votre personnage et de son équipement sont plus importantes que votre habileté à la souris. Le tir au jugé est possible, et parfois suffisant, contre des adversaires mineurs ou déjà bien entamés. Mais si vous visez l'efficacité, et l'économie de vos précieuses munitions, il faut recourir au VATS. Derrière cet acronyme barbare se cache le système de combat des anciens Fallout : vous disposez de points d'action, liés à vos caractéristiques et qui se régénèrent avec le temps. Pour tirer ou utiliser une arme, vous devez dépenser ces points. Bien entendu, lancer un missile en nécessite davantage qu'une simple balle de pistolet. Le VATS vous permet de figer le temps pour viser votre cible en empilant les actions dans la limite de vos points. Vous pouvez par exemple choisir de coller une balle dans la tête d'un ennemi, une dans le bras de son acolyte pour lui faire lâcher son arme et une dernière dans le pied pour le ralentir. Les dommages sont localisés, ce qui vaut d'ailleurs pour vous aussi. Par conséquent, les combats sont très tactiques. Seule concession faite aux FPS : la perception de vos ennemis. Le temps n'est pas figé automatiquement à chaque apparition d'une menace. Vous risquez donc à tout moment d'être surpris par un monstre venant de derrière ou encore par un tir de sniper, ce qui est assez fréquent dans le Washington d'après la bombe. C'est assez dérangeant au début, mais c'est peut-être un plus. Après tout, c'est suffisamment rare de sursauter devant un RPG ! De surcroît, la réalisation est à la hauteur. Bethesda a un lourd passé en matière de finition de ses jeux. Fallout 3 est bien parti pour corriger cette mauvaise réputation. Le jeu n'est pas exempt de bugs, notamment dans les collisions, les lumières ou le pathfinding des monstres, mais ils sont relativement peu nombreux. De manière générale, la réalisation est soignée. Sans être renversants, les graphismes sont très corrects, avec parfois des fulgurances appréciables notamment pour les différents monuments de la capitale américaine. Bien entendu, il faut aimer les teintes grises et délavées, de rigueur en ces temps de post-apocalypse. La modélisation des personnages a fait de gros progrès depuis Oblivion, sans toutefois atteindre l'excellence. En effet, les habitants de Fallout 3 ne sont pas mis en valeur, à cause d'animations beaucoup trop rigides pour convaincre. Le manque de fluidité des mouvements des humanoïdes est flagrant : ça détonne par rapport au reste. Le travail sur l'ambiance, entre Mad Max et les films de SF des années 1950, demeure remarquable.
Ainsi, la crainte de voir Fallout 3 ressembler davantage à un Oblivion post-apocalyptique plutôt qu'à l'héritier de la série est totalement dissipée. Quelques heures de jeu suffisent aux vétérans des premiers opus pour retrouver leurs réflexes et évoluer en terrain connu. Les nouveaux venus, eux, ne seront pas totalement perdus, car les références au passé de la série sont très discrètes. Si les plus gros changements d'un opus à l'autre sont essentiellement techniques, l'esprit est toujours là, ou presque. Il est en effet un peu dommage que cet épisode soit si sérieux, car il a perdu une bonne partie de l'humour, voire de l'ironie, de la série. Les petits moments de délire, telles les références cinématographiques ou le fait d'assister à des discussions surréalistes entre PNJ, ne sont plus à l'ordre du jour. Ces réserves mises à part, Fallout 3 est non seulement un excellent RGP, mais c'est aussi un bon Fallout. La partition est certes un peu différente, mais la musique reste la même. |
|  | | joecool16 Tonton KassBonbon

 Nombre de messages: 4074 Age: 40 Localité: Amiens Date d'inscription: 04/11/2005
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 9 Oct - 17:07 | |
| :salut:
Gamers.fr nous annonce que le jeu est "gold" et sortira donc bien le 31 octobre. Ca va pas être facile de resister, surtout avec le MGS le premier _________________  |
|  | | Leolio Tonton Polisson

 Nombre de messages: 2691 Age: 30 Localité: Béziers Date d'inscription: 04/11/2005
 | Sujet: Re: Fallout 3 Jeu 9 Oct - 19:48 | |
| En parlant de Gamers.fr, je suis maintenant newser sur le site. :;): Pratiquement toutes les infos au dessus de celle que tu mentionnes ont été postées par mes soins... _________________  |
|  | | laule Tonton Pastisetglaçons

 Nombre de messages: 3236 Age: 37 Date d'inscription: 06/11/2005
 | Sujet: Re: Fallout 3 Ven 10 Oct - 7:12 | |
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