RESIDENT EVIL 5

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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par Pascal2709 le Ven 13 Mar - 11:50

:salut: Moi je vais chercher mon jeu soit aujourd'hui ou bien demain, mais pour ce qui est du multi payant, non je n'en veux pas, pour moi le plus qu'il y as avec le jeu, c'est la coop.

Pour le multi, il y as déjà pas mal de jeu ou l'on peu se retrouver ensemble :;): en plus RE est connu sans le mode multi
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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par Aboyeur le Ven 13 Mar - 12:28

ai pris aujourdhui aussi chez score games le pack console avec resident evil


avec reprise de mon ancienne elite ( plus sous garanti qui commencait a donner qq signes de fatigue lol )

au final , entre la reprise, le bon de reduc a venir de 40e de crosoft et en deduisant l'achat du jeu a part, operation neutre (avec une nouvelle console sous garanti en prime )

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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par lauh le Ven 13 Mar - 12:41

Du multi avec cette jouabilité???? Les PCistes doivent être morts de rire.
En tout cas, C'est vraiment insupportable ces nouvelles approches économiques du jeu en kit...Je suis pas contre l'idée de contenu additionnel mais c'est devenu trop facile d'amputer un jeu d'une partie et la vendre par la suite.
C'est clairement de l'arnaque.


Dernière édition par lauh le Ven 13 Mar - 16:59, édité 1 fois

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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par Mr PROPRE le Ven 13 Mar - 13:26

Oui! la il abuse un peu trop à mon goût, quand tu vois déjà le prix du jeu il faut pas déconné.

Une question le collector, il offre un code pour le jeu en multi ?
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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par joecool16 le Ven 13 Mar - 14:00

lauh a écrit:Du multi avec cette jouabilité????

Je n'ose même pas imaginer, ça doit être "carnaval" lol

Pas vraiment concerlé par ce joli coup de Capcom, vu que je ne suis guère interessé par cet opus.

Et si Capcom nous faisait le même coup pour Dead Rising 2 :wep:

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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par Leolio le Ven 13 Mar - 14:15

Si personne n'achète le jeu ils devraient comprendre le message...

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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par Pascal2709 le Ven 13 Mar - 15:44

Leolio a écrit:Si personne n'achète le jeu ils devraient comprendre le message...

Je dirais plutôt, si personne n'achète le multi, il comprendrons qu'on as rien à faire avec du multi sur RE, c'est un jeu qui est et resteras pour moi sans le multi, le sul truc de sympa dans le 5, c'est le système de coop.

Puis quand on regarde le multi sur plusieurs jeux, on se rend compte que c'est toujours à peu près la même chose ( DM, TDM ect), quoi il voulais faire un remake de L4D lol
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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par El Picolus le Sam 14 Mar - 4:49

Osef du multi sur cet opus... Je ne vois comment on peut s'amuser avec le gameplay, en ce sens..

Le truc super chiant, c'est le game play... Pas de mouvement si tir, et inversement... Et c'est là que ça va clasher ^^

Jeu d'action, mais statique... Genre un FPS qui stoppe quand on vise ^^

Bon, je suis fan de la saga et du IV en particulier, donc j'adhère... Mais y'a du foutage de gueule ^^

En même temps 12Cm DTC c'est pas violent, j'ai connu pire ;)
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Message par Black Skunk le Lun 16 Mar - 14:35

El Picolus a écrit:
En même temps 12Cm DTC c'est pas violent, j'ai connu pire ;)

ça fait pourtant un sacré diamètre
:parla:

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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par El Picolus le Mar 17 Mar - 0:08

Bon, digestion du titre...

Donc c'est vraiment beau, bien réalisé, des effets de lumières partout, du beau boulot...

Scénario, bah c'est la continuité des 4 autres, avec les rebondissements et tout ça...

Pour le jeu... Aouch, ça pique ! C'est le 4 en moisi (sauf le chapitre 1, excellent). En clair les bonnes idées du 4 (y'a 4/5 ans...) recyclées et mal mises en scène (les QTE vraiment nuls...), le côté action qui dure 5 minutes (ça recharge entre chaque pièce à partir de l'acte 4...), les améliorations de matos qui reviennent à chaques décès (bah je suis mort, je booste le matos, bah plus mort ^^ )...

Et ainsi de suite... Autant sur le 4 j'ai pris mon pied (et là c'est un euphémisme...), autant sur le 5 je trouve ça navrant... Mais 4 ans entre les 2 jeux, la seule évolution est graphique... Et ça fait mal...

Bon, j'attend de le terminer, et d'attaquer le mode Mercenaries, mais sur le fond c'est pas top du tout.

Grosse déception...
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Message par Gabopossum le Mar 17 Mar - 1:27


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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par el zyppo le Mar 17 Mar - 15:00

Mdr... c'est tellement vrai ce qui y est dit... thx pr le lien.
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Message par Leolio le Mar 17 Mar - 16:22

Très bien vu le strip, mais je ne partage pas ce pessimisme sur le jeu.

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Message par Gabopossum le Mar 17 Mar - 20:49

Moi si, totalement! Graphiquement rien à dire, c'est beau... Les persos sont très sympas mais... à part ça...

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Message par El Picolus le Mar 17 Mar - 21:10

Je suis d'accord avec Gabo... Et c'est assez rare ^^
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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par Ravenof le Mar 17 Mar - 22:40

Profitons alors de ce moment de calme.
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Message par Gabopossum le Mar 17 Mar - 23:01

El Picolus a écrit:Je suis d'accord avec Gabo... Et c'est assez rare ^^

Par contre, j'aimerai assez revoir ces persos dans un bon jeu! mdr

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Message par Dark Zeiram le Jeu 19 Mar - 20:53

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xbox360 Re: RESIDENT EVIL 5

Message par el zyppo le Lun 6 Avr - 13:38

Resident evil 5, le test et sans spoiler !

Tout d'abord je suis parti avec plein d'a priori sur ce jeu, ce qui a retardé son achat. Et bien là je suis en train de me traiter de con. Quel hit mes amis !

Le gameplay :

La fondamentale dans tout jeu, bon la maniabilité n'est pas sans défaut. On ne peut pas tirer en se déplacement, mais c'est un resident evil et ça rajute ce côté "posé" dans le jeu et du stress. Quel plaisir de prendre son pistolet et de viser la tête. On tire dans les jambes on enchaine avec un uppercut on écrase des têtes... du bonheur ! Bon l'utilisation du couteau est un peu difficile mais pas inutile comme dans les précédents opus. Le sniper est une merveille d'utilisation comme toutes les armes, et il y en a une belle variété.
Seul il est bien ( même si l'ia peut se révéler très conne, mais ça tient la route ) mais à deux Re5 se révèle une véritable KILLER APP ! J'ai pas pris autant de plaisir a deux depuis un bail, on s'entraide, on fout des marrons, on gère ses placements pour que tout aille bien. Et les boss... oh mama mia ! Franchement géniaux !
La difficulté en mode normal n'est pas prise de tête, capcom a enfin pigé que l'on était pas tous des demi dieu de la gachette et le jeu est une promenade en facile, un petit footing agréable en normal et en dur un challenge intéressant. Bon la maniabilité encore une fois est spéciale, on peu pas se cacher derrière un mur tout le temps, mais la variété des situatiions fait que l'on en oublie les défauts.

Graphismes :


A part un défaut de tearing en pleine résolution désagréable ( mettez en 720 et c'est oublié ). On en prend plein la tronche, des modèles peaufinés, des éclairages monstres et le flou de leur moteur ( qui rappelle DEAD RISING et Lost planet ) est toujours aussi magnifique, les créatures volantes deviennent presque photo réaliste. Les personnages sont beaux, le moteur graphique en a dans le ventre, le framerate ne baissera que si vous provoquez une apocalypse avec des explosifs... et encore c'est très très rare. Les cinématique rivalisent avec un Metal gear, les chorégraphies sont soignées. Vous avez pas fini d'être bouche bée.

Scénario :

Le scénar est un peu artificiel, un excuse à la baston mais ça marche ! On aime lire les dossiers glauques sur les entreprises pharma contribuant à l'armement biologique. On retrouve des schéma structurels similaires à Metal Gear, mais ça reste de la bonne repompe. On va pas être surpris ou sur le cul, mais la narration est agréable et pas aussi longue que sur le titre de konami. On met les pièces du puzzle assemblés et on retourne au carnage sans soucis. Il y a des révélations certes, mais on s'y attendait. Dernier truc... vive nos vieux potes d'avant !

Conclusion :

J'aime rarement à fond des jeux, je suis exigeant mais là... je ferme ma gueule car les mecs de capcom ne chôment pas. Puis faire un coop qui scotche plus qu'un gears of war, fallait le faire ! Je précise aussi que la démo à été un regrettable accident et que le jeu n'est pas aussi dur, vous arriverez à bout de tout à deux !


Les plus :
- coop extra !
- le retour de vieilles connaissances
- l'interactivité riche avec les ennemis
- les graphismes
- le replay value ( armes a booster, bonus etc... )
- les boss
- les armes
- Sheva pour lui dire je t'aime !

Les moins :

- des QTE dans les cinématiques pas utiles
- une maniabilité à laquelle faut s'habituer
- le tearing en full hd
- la notice en noir et blanc ( bon là c'est pour pignoler ! )
- Chris Redfield devrait arrêter la gonflette... y a desfois quand on le joue on voit qu'une moitié d'écran ! ( en 4:3 ça doit être marrant ^^)

NOTE : 18 / 20 ( si seulement les autres développeurs en prenait de la graine... )


EDIT : installez le jeu sur le disque dur, sinon les loadings seront infernaux ! Et en ce qui concerne la version playstation 3, les temps de chargement sont TRES longs... ( vive le blueray et son temps d'accès formidable... )
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Message par El Picolus le Lun 6 Avr - 16:23

Et je tiens à dire que notre ami Briquet à oublier le mode Mercenaries ;)

Va falloir que je l'astique celui là pour des "S" partout ^^
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Message par Pascal2709 le Lun 6 Avr - 18:06

Bon résumé que tu nous a fais là zyppo.

Maintenant si quelqu'un aurais débloquer le mode pro,pourrait-il m'aider en coop, car c'est la galère, car sheva ne reste pas très près de nous et dès qu'on se fais toucher une fois, c'est la mort assurée.

Pour le mode S, je l'ais fais en facile, et pour le mode mercenaire, je l'ais seulement fais en solo et je ne vais pas très loin lol
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Message par el zyppo le Lun 6 Avr - 18:28

pour débloquer la difficulté maximum astuce :

Faites vous inviter par quelqu'un qui l'a déjà débloqué et hop ! ( bon c'est pas vérifié... pas encore ! ) donc si y a des caïd tontons qui l'ont débloqué ils peuvent s'en donner à coeur joie !

Ah pour le mode mercenaries, j'ai pas eu le temps de tester... en fait me reste 3 chapitres de jeu à terminer. ( je veux pas le finir ce jeu c'est trop triste... noooon !!! je vais pleurer comme une fiotte au générique comme dans mgs 1 lol ! )
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Message par Leolio le Lun 6 Avr - 19:35

Ca confirme ce que j'en pense... Il a été très sous évalué par la presse parce qu'il ressemble au 4. Mais alors le 2 et le 3 fallait les sécher aussi puisqu'ils reprenaient le système du 1.

Et Mario 2 et 3 c'est de la daube, les Sonics à partir du 2, les Metal Gear après le 2 aussi si on part de ce principe.

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Message par Gabopossum le Lun 6 Avr - 20:41

Autant je suis d'accord avec Zyppo sur ces précédents tests, autant celui-ci, je suis plus sceptique...

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Message par thesugi le Lun 6 Avr - 21:39

je viens de le commencer , j'avait enormement d'apriori , mais j'ai adoré re4 et donc j'ai quand meme craqué , et pour l'instant , ca le fait bien , on a pas peur , mais on stress bien!je precise qu'a part REzero , je l'ai ai tous fait
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